[Unity]オブジェクトの更新と描画を止める

  • Day:2012.07.28 12:27
  • Cat:Unity
ゲームオブジェクトの更新と描画を止める場合は、active変数やSetActiveRecursively()を使います。
active変数はゲームオブジェクト自身が有効かどうかを設定します。
SetActiveRecursively()はゲームオブジェクト自身と
そのゲームオブジェクトのすべての子が有効かどうかを設定します。


public class GameController : MonoBehaviour
{
public GameObject Character;

private void Start()
{
Character.active = false;
Character.SetActiveRecursively(false);
}
}

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