FC2ブログ

[Unity]セーブデータの作成と読み込み

  • Day:2012.07.27 10:52
  • Cat:Unity
PlayerPrefsを使うと簡単にゲームのセーブとロードを実装できます。


public class SaveDataManager : MonoBehaviour
{
public int Score;

private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
{
PlayerPrefs.SetInt("Score", Score);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))
{
Score = PlayerPrefs.GetInt("Score");
}
}
}

Comment

Comment Form
公開設定

Trackback


→ この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。