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[Unity]物理演算を正確に行う

  • Day:2012.07.20 10:04
  • Cat:Unity
Update()やLateUpdate()とは別に、FixedUpdate()という関数があります。
これは常に一定の間隔で呼び出されるので、物理演算を正確に行うことができます。


public class Ball: MonoBehaviour
{
private void FixedUpdate()
{
rigidbody.AddForce(Vector3.forward);
}
}

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