[Unity]スリープモードを解除する
- Day:2012.07.22 10:17
- Cat:Unity
こうすることでそのオブジェクトの物理シュミレーションが無効になるので
処理は軽くなりますが、一旦スリープモードに入るとそれ以降オブジェクトが動かなくなってしまいます。
そんな時は、rigidbodyのWakeUp()でスリープモードを解除してあげます。
public class WakeUpController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (rigidbody.IsSleeping())
{
rigidbody.WakeUp();
}
}
}
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